6.3. Объекты в титрах
6.3. Объекты в титрах
Основной раздел данной главы посвящен представлению текстовых и графических объектов, которые можно использовать в титрах, и описанию основных приемов работы по созданию объектов. Напоминаем вам, что объекты различных типов создаются при помощи соответствующих инструментов панели инструментов, а для удаления объекта достаточно выделить его инструментом Select (Выбор) и нажать затем клавишу <Del> на клавиатуре.
6.3.1. Текст
Для того чтобы добавить в клип с титрами текстовый объект, следует воспользоваться одним из четырех инструментов, относящихся к классу текстовых. Этим инструментам соответствуют кнопки с литерой Т в панели инструментов. Нужно выбрать тот тип инструмента Text (Текст), который отвечает вашей задаче.
Перечислим типы инструментов для создания текста (слева направо и сверху вниз, рис. 6.22): Простой текст (горизонтальный), Простой текст (вертикальный), Текстовый блок (горизонтальный), Текстовый блок (вертикальный), а также Фигурный текст.
Рис. 6.22. Создание текстового объекта
Простой текст
Чтобы создать текстовый блок без ограничения его размеров (геометрия текста будет подобрана дизайнером титров Adobe Title Designer автоматически), следует выполнить описанные ниже действия (рис. 6.22).
1. Выберите в панели инструментов один из двух инструментов Text (Текст): Простой текст (горизонтальный или вертикальный), в зависимости от того, в каком направлении вы собираетесь расположить текст в титрах (рис. 6.22 и 6.23 соответственно).
2. Щелкните в том месте полотна, куда вы собираетесь вставить первый символ текста.
3. Введите желаемый текст с клавиатуры.
4. При необходимости отформатируйте введенный текст (см. разд. 6.4).
По мере ввода текста создаваемый текстовый объект будет автоматически увеличиваться в размерах, причем его размер будет в точности соответствовать содержанию и формату текста. Если вы впоследствии будете масштабировать такой текстовый объект (при помощи инструмента Select (Выбор): Выбор с масштабированием), то размер символов текста будет изменяться, подстраиваясь под новый размер текстового объекта.
Текстовый блок
Для того чтобы вручную определить размеры текста при его создании, следует пользоваться другой парой текстовых инструментов – Текстовый блок (вертикальный или горизонтальный). Для этого (рис. 6.24):
1. Выберите инструмент Текстовый блок (горизонтальный или вертикальный, в зависимости от желаемого направления написания текста в титрах).
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне прямоугольный контур будущего текстового блока.
3. Отпустите кнопку мыши – в результате будет создан текстовый блок, и его границы будут показаны обрамлением.
4. Введите желаемый текст с клавиатуры.
5. При необходимости отформатируйте введенный текст.
Текстовый блок, введенный таким способом, всегда будет иметь те границы, которые вы определите вручную. Текст, который не поместится в пределы блока, в титрах показан не будет. Размер текстового блока можно впоследствии изменять, не опасаясь за изменение атрибутов его текста.
Фигурный текст
Еще один вид текстовых объектов – это фигурный текст. Данный объект представляет собой комбинацию текстового блока с фигурой Безье (см. следующий раздел).
Чтобы добавить фигурный текст к клипу с титрами (рис. 6.25):
1. Выберите инструмент.
2. Щелчками мыши определите (возможно, в черновом варианте) контуры будущего фигурного текста.
3. Введите желаемый текст с клавиатуры.
4. Отредактируйте форму введенного текста, пользуясь инструментами, предназначенными для работы с фигурами Безье (см. следующий раздел).
6.3.2. Фигуры Безье
В дизайнере титров Adobe Title Designer опция рисования линий «от руки» реализована при помощи создания кривых, называемых фигурами Безье. Фигуры Безье – это кривые, состоящие из отдельных участков, отделенных друг от друга маркерами, которые можно, в свою очередь, редактировать при помощи управляющих линий. Кривые Безье, подобно другим объектам, могут иметь не только линию обрамления, но и заливку.
Фигуры Безье рассчитываются, исходя из перемещения по полотну маркеров и управляющих линий пользователем, по весьма сложным математическим алгоритмам (предложенным в свое время Безье – сотрудником одного из французских автомобильных концернов). При работе с фигурами Безье гораздо важнее представлять (хотя бы на интуитивном уровне), как примерно действия пользователя будут влиять на форму этих фигур, нежели разбираться в сложных аспектах их расчетов. Поэтому мы настоятельно советуем читателю поэкспериментировать с созданием нескольких кривых Безье в качестве тестов, чтобы обучиться их свойствам.
Для редактирования фигур Безье в дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрены четыре различных инструмента:
? Create Bezier (Создать фигуру Безье) – предназначен для создания новой фигуры Безье;
? Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье) – добавляет новый управляющий маркер на существующую фигуру Безье;
? Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье) – удаляет один из управляющих маркеров с фигуры Безье;
? Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) – предназначен для редактирования формы и размера существующей фигуры Безье.
В дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрено три типа фигур Безье:
? Open Bezier (Незамкнутая фигура Безье);
? Closed Bezier (Замкнутая фигура Безье);
? Filled Bezier (Фигура Безье с заливкой).
Чтобы создать фигуру Безье в титрах:
1. Выберите инструмент создания фигуры Безье (левый верхний среди четырех упомянутых) (рис. 6.26).
2. Щелкните в месте расположения первого маркера фигуры Безье.
3. Щелчками определите остальные маркеры фигуры Безье, создав, тем самым, ее контур (рис. 6.26).
4. Если вы желаете создать замкнутую фигуру Безье, последний из маркеров совместите с самым первым (рис. 6.27).
5. Отредактируйте форму фигуры Безье, перетаскивая ее линию обрамления, маркеры и управляющие линии маркеров инструментом Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) (рис. 6.28).
6. При желании добавьте новые маркеры при помощи инструмента Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье) или удалите существующие инструментом Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье). 7. Отформатируйте фигуру Безье, выделив ее инструментом Select (Выбор) и установив такие параметры, как заливка (рис. 6.29), тень и т. п. (см. разд. 6.4).
Рис. 6.29. Создание фигуры Безье с заливкой
6.3.3. Графические примитивы
Дизайнер титров Adobe Title Designer позволяет добавлять на полотно типовые графические примитивы, такие как прямоугольники, эллипсы, линии и т. п. В этом дизайнер титров Adobe Title Designer мало чем отличается от традиционных графических редакторов, позволяющих создавать картинки из таких примитивов, подобно рисованию на листе бумаги.
Для того чтобы добавить к титрам один из графических примитивов, следует сначала выбрать соответствующий инструмент в панели инструментов, а затем нарисовать контуры этого примитива на полотне, используя перемещение указателя при нажатой левой кнопке мыши. После того как кнопка мыши будет отпущена, объект будет вставлен в титры.
В том случае, если вы хотите создать объект симметричной формы (например, квадрат вместо прямоугольника, окружность вместо эллипса и т. п.), то в момент перемещения указателя мыши через полотно, вам следует удерживать на клавиатуре в нажатом состоянии клавишу <Shift>. В результате вертикальный и горизонтальный масштабы объекта будут принудительно выдерживаться одинаковыми (даже если в процессе рисования вы создаете контур фигуры очень неправильной формы), и объект будет иметь симметричную форму.
Впоследствии можно будет переместить созданный объект в любое другое место полотна, а также изменить его размеры или повернуть (при помощи инструмента Select (Выбор), а именно Выбор с масштабированием). Кроме того, можно будет поменять стиль объекта, применив один из имеющихся в наличии стилей на панели Styles (Стили), либо отформатировать объект вручную при помощи элементов управления на панели в правой части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров).
Перечислим способы создания всех типов графических примитивов, реализованных в дизайнере титров Adobe Title Designer, отмечая те их специфические параметры, которые доступны на правой панели Object Style (Стиль объекта).
Прямоугольник
Для создания простого прямоугольника:
1. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник).
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне желаемый контур прямоугольника и затем отпустите кнопку мыши.
В результате на полотне появится прямоугольник (рис. 6.30).
Рис. 6.30. Создание прямоугольника
Прямоугольник с дополнительным оформлением
В дизайнере титров Adobe Title Designer, помимо простого прямоугольника, реализованы еще три специальных типа прямоугольников (рис. 6.31):
? Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными краями);
? Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник со скругленными краями);
? Round Rectangle (Скругленный прямоугольник).
Такое большое количество разных прямоугольных объектов продиктовано их широким применением в титрах теле– и видеофильмов. Различные прямоугольники часто используются в качестве дополнительного фона для текстовых подписей. Для каждого из типов прямоугольников предусмотрен соответствующий инструмент, которым вам будет легко быстро нарисовать нужный объект.
Для создания прямоугольника с дополнительным оформлением его углов:
1. Выберите один из трех инструментов, имеющихся для этой цели в панели инструментов.
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши нарисуйте на полотне границы прямоугольника.
3. Подберите желаемое значение параметра Fillet Size (Размер угла) на панели Object Style (Стиль объекта).
4. При необходимости дополнительно отформатируйте созданный прямоугольник.
Треугольник
Для создания треугольника (т. е. изображения угла с заливкой) выберите инструмент Wedge (Треугольник, или Угол) и нарисуйте контуры треугольника при помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши (рис. 6.32).
Рис. 6.32. Треугольник
Дуга
Чтобы нарисовать дугу, воспользуйтесь инструментом Arc (Дуга) (рис. 6.33).
Рис. 6.33. Дуга
Эллипс
Чтобы создать эллипс, выберите в панели инструментов инструмент Ellipse (Эллипс) и нарисуйте контуры эллипса при помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши (рис. 6.34). Если вы желаете нарисовать круг (т. е. правильный эллипс), в момент рисования (до тех пор, пока при перемещении указателя вы не отпустили кнопку мыши) нажмите и удерживайте клавишу <Shift> на клавиатуре. В этом случае вертикальный и горизонтальный размеры фигуры будут принудительно выдерживаться равными, и полученный в результате этого эллипс будет иметь форму окружности.
Рис. 6.34. Эллипс
Линия
Отрезок прямой линии в дизайнере титров Adobe Title Designer создается инструментом Line (Линия) путем определения его начальной и конечной точек посредством перемещения указателя через полотно при нажатой кнопке мыши (рис. 6.35).
Рис. 6.35. Линия
6.3.4. Логотипы
Характерным видом объекта, примененным в дизайнере титров Adobe Title Designer, является Logo (Логотип). Логотипом называется прямоугольный объект, который представляет собой рисунок из внешнего файла.
Чтобы создать логотип:
1. Предварительно подготовьте графический файл с рисунком логотипа в каком-нибудь графическом редакторе (например, Adobe Photoshop или Microsoft Paint) и сохраните его в файле (рис. 6.36).
2. Создайте любой графический объект (например, прямоугольник или эллипс).
3. Нажмите на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) кнопку Graphic Туре (Тип объекта).
4. В раскрывшемся меню выберите пункт Logo (Логотип).
5. Затем щелкните на появившемся в результате этого в списке Properties (Свойства) поле с выпадающим списком Logo Bitmap (Рисунок логотипа).
6. В открывшемся диалоговом окне Open (Открытие файла) установите в выпадающем списке Files of Туре (Типы файлов) элемент All Format Types (Все файлы) и определите затем расположение файла с рисунком логотипа.
7. Далее в диалоговом окне Open (Открытие файла) нажмите на кнопку Open (Открыть) – рисунок будет вставлен в логотип в титрах (рис. 6.37).
Рис. 6.37. Логотип в титрах
6.3.5. Изменение типа объекта
Дизайнер титров Adobe Title Designer позволяет менять тип созданных ранее объектов, сохраняя стиль их форматирования. К примеру, из прямоугольника можно с легкостью сделать круг, из дуги – треугольник или фигуру Безье и т. д.
Для изменения типа объекта:
1. Выделите этот объект любым из инструментов Select (Выбор).
2. Раскройте на панели в списке Properties (Свойства) меню Graphic Туре (Тип объекта) нажатием одноименной кнопки.
3. Из раскрывшегося меню выберите желаемый новый тип объекта, например Wedge (Треугольник) (рис. 6.38).
В результате выделенный объект изменится в соответствии с выбранным типом (рис. 6.39).
Данный текст является ознакомительным фрагментом.