ВикиЧтение
Поиск
Содержание
ВикиЧтение
Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
Раскин Джефф
4. Квантификация
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на Litres.ru
{{title}}
{{{description}}}
Введение Важность основ
1. Предпосылки
Продолжение на Litres.ru
1.1. Определение интерфейса
1.2. Простое должно оставаться простым
1.3. Ориентация на человека и на пользователя
1.4. Инструменты, которые препятствуют новым идеям
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса
2. Когнетика и локус внимания
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем
2.3. Локус внимания
2.3.1. Формирование привычек
2.3.2. Одновременное выполнение задач
2.3.3. Сингулярность локуса внимания
2.3.4. Истоки локуса внимания
2.3.5. Эксплуатация единого локуса внимания
2.3.6. Возобновление прерванной работы
3. Значения, режимы, монотонность и мифы
3.1. Терминология и условные обозначения
3.2.1. Определение режимов
3.2.2. Режимы, пользовательские настройки и временные режимы
3.2.3. Режимы и квазирежимы
3.3. Модели «существительное-глагол» и «глагол-существительное»
3.4. Видимость и состоятельность
3.5. Монотонность
3.6. Миф о дихотомии «новичок-эксперт»
4.1. Количественный анализ интерфейса
4.2. Модель скорости печати GOMS
4.2.2. Расчеты по модели GOMS
4.2.3. Примеры расчетов по модели GOMS
4.2.3.1. Интерфейс для Хола: вариант 1. Диалоговое окно
4.2.3.3. Интерфейс для Хола: вариант 2. ГИП (GUI, graphical user interface)
4.3.1. Производительность интерфейса для Хола
4.3.2. Другие решения интерфейса для Хола
4.4.1. Закон Фитса
4.4.2. Закон Хика
5. Унификация
5.1. Унификация и элементарные действия
5.2. Каталог элементарных действий
5.2.1. Подсветка, указание и выделение
5.2.2. Команды
5.2.3. Экранные состояния объектов
5.3. Имена файлов и файловые структуры
5.4. Поиск строк и механизмы поиска
5.4.1. Разделители в шаблоне поиска
5.4.2. Единицы взаимодействия
5.5. Форма курсора и методы выделения
5.6. Позиция курсора и клавиша «LEAP»
5.7. Ликвидация приложений
5.8. Команды и трансформаторы
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы
6.3. Пиктограммы
6.4.1. Вырезать и вставить
6.4.2. Сообщения пользователю
6.4.3. Упрощение входа в систему
6.5. Письмо от одного пользователя
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса
7.1. Более человекоориентированные среды программирования
7.1.1. Системное окружение и среда разработки
7.1.2. Важность ведения документации при создании программ
7.2. Режимы и кабели
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов
Заключение
Приложения
A. Однокнопочная мышь: история и будущее
B. Теория работы интерфейса для SwyftCard