6.2. Основы работы с Adobe Title Designer

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

6.2. Основы работы с Adobe Title Designer

Конечно, в начале работы с дизайнером титров Adobe Title Designer вам захочется максимально быстро начать создавать собственные титры, не тратя много времени на изучение его многочисленных возможностей. Поэтому начнем разговор о приемах редактирования титров с основных сведений, которые позволят буквально в два щелчка мыши создавать профессиональные титры. В этом разделе вы найдете как раз такие сведения о дизайнере титров Adobe Title Designer.

6.2.1. Интерфейс Adobe Title Designer

Интерфейс дизайнера титров Adobe Title Designer довольно прост и интуитивен. Если вы имеете опыт работы с традиционными графическими редакторами, то без дополнительных затрат сил и времени сумеете пользоваться всем спектром возможностей, которые предоставляются этим дизайнером титров. С другой стороны, дизайнер титров Adobe Title Designer нацелен на решение задачи создания титров для фильмов, поэтому некоторые его опции являются специфическими.

Содержимое окна Adobe Title Designer

Основными составляющими интерфейса дизайнера титров Adobe Title Designer являются следующие элементы (см. рис. 6.2).

? Панель инструментов — представляет собой панель с кнопками и служит для выбора в каждый момент работы с титрами какого-либо одного инструмента. Каждый инструмент предназначен для определенных действий (например, инструмент Select (Выбор) – за выделение объектов, Rectangle (Прямоугольник) – для создания прямоугольника, Text (Текст) – для создания и редактирования текстовых объектов и т. д.).

? Раскрывающийся список Title Туре (Тип титров) – служит для выбора одного из трех возможных типов титров:

      • Still (статические);

      • Roll (бегущие, вертикально);

      • Crawl (бегущие, горизонтально).

? Контекстное меню — меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на объекте или пустой части полотна.

? Меню панелей окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров), вызываемые нажатием на характерные кнопки, расположенные в правом верхнем углу этих панелей.

? Верхнее меню Title (Титры), которое появляется в строке меню, когда окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) активно.

? Полотно — область, представляющая собой кадр клипа титров, на которую пользователь может наносить самые разные объекты.

? Панели Object Style (Стиль объекта), Transform (Преобразование) и Styles (Стили) – для форматирования и редактирования объектов. Эти панели содержат элементы управления, при помощи которых можно изменять такие свойства объектов, как координаты их размещения на полотне, размеры, обрамление и заливка и т. п. Элементы управления, примененные в дизайнере титров Adobe Title Designer, весьма характерны.

Панель Object Style (Стиль объекта) устроена в виде иерархической последовательности списков, объединяющих группы сходных по смыслу параметров объекта:

      • Properties (Свойства);

      • Fill (Заливка);

      • Strokes (Обрамление);

      • Shadow (Тень).

В свою очередь, данные параметры содержат списки второго уровня, например, список Fill (Заливка) – внутренние списки Sheen (Блик), Texture (Текстура) и т. д. Содержимое каждого списка можно раскрыть или закрыть (скрыть) щелчком на треугольной кнопке возле заголовка списка (рис. 6.9). Когда список раскрыт, такая кнопка направлена вниз, а когда его содержимое скрыто – вправо.

Рис. 6.9. Навигация по спискам панели Object Style в окне Adobe Title Designer

Регуляторы числовых параметров

Панели Object Style (Стиль объекта) и Transform (Преобразование) содержат большое количество специфических регуляторов числовых значений параметров (см. рис. 6.9). Регуляторы выполнены в виде подчеркнутого числа. Управлять числовым значением параметра регуляторов можно двумя способами:

1. Выделяя число щелчком мыши и вводя с клавиатуры новое значение параметра, а затем нажимая клавишу <Enter> (рис. 6.10).

Рис. 6.10. Ввод числового значения параметра с клавиатуры

2. Помещая указатель мыши на линию подчеркивания под числом и перетаскивая эту линию влево или вправо (для уменьшения или увеличения числового значения параметра соответственно) (рис. 6.11).

Рис. 6.11. Регулировка значения параметра при помощи перетаскивания линии подчеркивания

Такой способ настройки параметров очень удобен и существенно экономит рабочее время пользователя.

Настройка цвета

Еще один специфический элемент управления дизайнера титров Adobe Title Designer – это инструмент Eyedropper (Пипетка). Кнопку выбора инструмента Eyedropper (Пипетка) можно встретить среди параметров настройки цвета (например, цвета заливки, тени, линий обрамления и др.) различных списков панели Object Style (Стиль объекта). Пипетка позволяет «зачерпнуть» цвет из любого места полотна, в том числе из кадра фильма, который может на нем отображаться (о том, как включить опцию отображения кадра фильма, написано в разд. 6.2.4).

Рис. 6.12. Выбор цвета при помощи пипетки

Для того чтобы использовать пипетку, достаточно нажать кнопку с ее изображением в зоне установки нужного параметра Color (Цвет), а затем щелкнуть в том месте полотна (точнее, на том его пикселе), цвет которого вы хотите придать тому или иному элементу объекта. После нажатия кнопки с изображением пипетки временно (до первого щелчка) включается инструмент Eyedropper (Пипетка). По мере перемещения указателя по полотну (а он при этом также будет иметь вид пипетки) цвет пиксела полотна, над которым расположен указатель в данный момент, станет в режиме реального времени применяться к выделенному вами объекту. Помимо применения пипетки, цвет атрибутов объекта может быть выбран альтернативным способом – из окна Color Picker (Выбор цвета), загружающегося после щелчка на кнопке, отображающей текущий цвет, которая помещается рядом с кнопкой вызова пипетки.

Рис. 6.13. Выбор из палитры Color Picker

Панель инструментов

Как уже отмечалось, панель инструментов (toolbox) – это панель с кнопками, одна из которых является активной (рис. 6.14). Кнопки соответствуют различным инструментам, использующимся для определенных целей при редактировании клипов титров.

Рис. 6.14. Панель инструментов

Инструменты делятся на несколько групп, согласно их назначению.

? Select (Выбор) – предназначен для выделения объекта или группы объектов. Имеются два типа инструмента Select (Выбор):

      • Выбор с масштабированием – применяется как для выделения объектов, так и для их преобразования (изменения размеров и поворотов).

      • Простой выбор – применяется только для выделения объектов, особенно удобен, когда необходимо исключить возможность случайного преобразования объектов.

? Text (Текст) – несколько инструментов, каждый из которых предназначен для создания и редактирования текстовых объектов определенного типа:

      • Простой текст (горизонтальный);

      • Простой текст (вертикальный);

      • Текстовый блок (горизонтальный);

      • Текстовый блок (вертикальный);

      • Фигурный текст.

? Bezier (Фигуры Безье) – несколько инструментов, позволяющих осуществлять рисование «от руки» как ломаных, так и сглаженных линий и фигур:

      • Create Bezier (Создать фигуру Безье);

      • Bezier + (Добавить маркер фигуры Безье);

      • Bezier — (Удалить маркер фигуры Безье);

      • Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье).

? Graphics (Графические примитивы) – набор инструментов, создающих определенные графические примитивы:

      • Rectangle (Прямоугольник);

      • Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными краями);

      • Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник со скругленными краями);

      • Round Rectangle (Скругленный прямоугольник);

      • Wedge (Треугольник, или Угол);

      • Arc (Дуга);

      • Ellipse (Эллипс);

      • Line (Линия).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.