4.2.3.1. Интерфейс для Хола: вариант 1. Диалоговое окно
4.2.3.1. Интерфейс для Хола: вариант 1. Диалоговое окно
Инструкции в диалоговом окне (рис. 4.2) довольно просты. На их основе можно описать метод действий, который должен использовать Хол в терминах жестов модели GOMS. Запись по модели GOMS будет представлена последовательно по мере того, как будут добавляться новые жесты.
Рис. 4.2. Вариант диалогового окна с использованием группы переключателей
• Перемещение руки к графическому устройству ввода данных:
H
• Перемещение курсора к необходимому переключателю в группе:
H P
• Нажатие на необходимый переключатель:
H P K
В половине случаев в интерфейсе уже будет выбрано требуемое направление перевода, и поэтому Холу не придется кликать на переключатель. Сейчас мы рассматриваем случай, когда переключатель не установлен в требуемое положение.
• Перемещение рук снова к клавиатуре:
H P K H
• Ввод четырех символов:
H P K H K K K K
• Нажатие клавиши «Enter»:
H P K H K K K K K
Нажатие клавиши «Enter» завершает часть анализа, касающуюся метода. В соответствии с правилом 0 мы ставим оператор M перед всеми операторами K и P за исключением операторов P, указывающих на аргументы, которых в нижеследующем примере нет:
H M P M K H M K M K M K M K M K
Правило 1 предписывает заменить P M K на P K и удалить все другие операторы M, которые являются ожидаемыми (в указанном примере таких нет). Кроме того, правило 2 предписывает удалять операторы M в середине цепочек. После применения этих двух правил остается следующая запись:
H M P K H M K K K K M K
В соответствии с правилом 4 следует оставить оператор M перед конечным K. Правила 3 и 5 в данном примере не применяются.
Следующий шаг – это заменить символы операторов на соответствующие временные интервалы (напомним, что K=0.2; P=1.1; H=0.4; M=1.35).
H + M + P + K + H + M + K + K + K + K + M + K = 0.4 + 1.35 + 1.1 + 0.2 + 0.4 + 1.35 + 4*(0.2) + 1.35 + 0.2 = 7.15 с
В случае когда переключатель уже установлен в требуемое положение, метод действий становится следующим:
M K K K K M K
M + K + K + K + K + M + K = 3.7 с
По условиям задачи оба случая являются равновероятными. Таким образом, среднее время, которое потребуется Холу на использование интерфейса для перевода из одной шкалы в другую, составит (7.15+3.7)/2? 5.4 с. Но поскольку описанные два метода являются разными, Холу будет трудно использовать их автоматично. Нерешенной проблемой количественных методов анализа остается оценка процента появления ошибок при использовании данной модели интерфейса.
Далее мы рассмотрим графический интерфейс, в котором используется известная всем метафора.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
4.2.3.3. Интерфейс для Хола: вариант 2. ГИП (GUI, graphical user interface)
4.2.3.3. Интерфейс для Хола: вариант 2. ГИП (GUI, graphical user interface) Рис. 4.3. ГИП для задачи ХолаВ интерфейсе, показанном на рис. 4.3, используется наглядное отображение термометров. Хол может поднять или опустить указатель на каждом термометре методом перетаскивания с помощью ГУВ.
4.3.1. Производительность интерфейса для Хола
4.3.1. Производительность интерфейса для Хола Аккуратный подсчет есть путь к знаниям всех существующих вещей и тайных секретов. Папирусы Рхинда, 1650 г. до н. э. Аккуратный подсчет есть путь к знаниям всех существующих вещей и тайных секретов.Полезно подробно рассмотреть
4.3.2. Другие решения интерфейса для Хола
4.3.2. Другие решения интерфейса для Хола В разделе 4.3.1 мы приостановили дальнейшие попытки улучшения интерфейса, достигнув 70 % теоретической информационной производительности. Данная производительность определена для пока еще неизвестного, теоретического интерфейса, в
«УДАР» ВАРИАНТ 1
«УДАР» ВАРИАНТ 1 Эта версия револьвера «Удар» была разработана тульским КБП по заказу российского МВД. Результатом работ стал револьвер очень большого калибра, стреляющий различными типами боеприпасов калибра 12,3x42R. и предлагающийся в трех различных модификациях:
«УДАР» ВАРИАНТ 2
«УДАР» ВАРИАНТ 2 Данный вариант револьвера «Удар» известен значительно меньше, поскольку русские практически не предлагают по нему никаких данных. Этот револьвер выпускается ЦНИИТочмашем и, несомненно, обладает более традиционной конструкцией. Данный вариант
2.3.2. Альтернативный вариант
2.3.2. Альтернативный вариант Чтобы собрать устройство, лишенное перечисленных ранее недостатков, с тем, чтобы его можно было эксплуатировать в любое время с возможностью постоянного подключения к телефонной линии, не опасаясь ложных срабатываний, рекомендую
ИТАЛЬЯНСКИЙ ВАРИАНТ
ИТАЛЬЯНСКИЙ ВАРИАНТ В 1913 году итальянец Джулио Уливи предложил британскому адмиралтейству способ подрыва мин с помощью невидимых лучей. Во время испытаний подготовленные изобретателем морские мины отплывали от берега и взрывались именно там, где требовалось. Британцы
Компьютерный интерфейс
Компьютерный интерфейс Четыре линии выхода компаса формируют 4-разрядное двоичное число (полубайт), которое можно легко считать с помощью микроконтроллера, компьютера или иной схемы (см. табл. 5.4). До момента рассмотрения схемы работы PIC микроконтроллера 16F84 в гл. 7 мы не
Интерфейс датчиков неровностей поверхности
Интерфейс датчиков неровностей поверхности При управлении автомобилем через систему телеслежения вы не можете чувствовать наклона или неровностей дороги, по которой движется автомобиль. Для введения «чувства» неровностей дороги в систему вы можете использовать
Интерфейс датчика наклона
Интерфейс датчика наклона Точно так же, как для интерфейса датчиков неровностей поверхности, можно использовать различные датчики-преобразователи для определения наклона (см. гл. 5). В одном из датчиков используется стальной шарик в пластиковой оболочке. При наклоне
Глава 15 Роботизованная рука-манипулятор, интерфейс IBM PC и система голосового управления
Глава 15 Роботизованная рука-манипулятор, интерфейс IBM PC и система голосового управления Данный проект представляет собой многоуровневую модульную задачу. Первый этап проекта – сборка модуля роботизованной руки-манипулятора, поставляемой в виде набора деталей. Вторым
IBM интерфейс
IBM интерфейс Управление с помощью компьютера очень просто. Компьютер управляет электрическим трехпозиционным клапаном. Недорогие трехпозиционные, управляемые с помощью электрического соленоида воздушные клапаны имеются в продаже (см. рис. 16.15). Воздушный клапан
Второе окно во Вселенную
Второе окно во Вселенную Мы ошиблись в своих ожиданиях. Разносторонний ученый, в частности известный рядом работ в области радиоастрономии, член-корреспондент Академии наук СССР Виталий Лазаревич Гинзбург начал свой рассказ не с достижений астрономии, а обратился к
Сибирь через окно стратоплана
Сибирь через окно стратоплана Сибирь! Удивительный край! Невозможно одному человеку даже представить себе его весь целиком, со всеми неисчислимыми богатствами, неисчерпаемым разнообразием природы.Из общего запаса природных богатств нашей страны в Сибири находятся:90
Глава 1 Общие сведения и интерфейс Adobe Premiere
Глава 1 Общие сведения и интерфейс Adobe Premiere Вступительная глава посвящена первому знакомству с Adobe Premiere 6.5, описанию его интерфейса и рассмотрению основных принципов монтажа видеофильмов с помощью этого приложения. Сначала приводятся базовые понятия и приемы монтажа,
2.2. Окно Project
2.2. Окно Project Окно Project (Проект) – одно из основных окон Premiere, и оно загружается всегда активным при открытии нового или ранее сохраненного проекта. Окно Project (Проект) является одновременно хранилищем исходных клипов, которые вы помещаете туда с жесткого диска вашего