6.2. Игрушка-пищалка [15]

Предлагаемая игрушка-пищалка представляет собой маленькую коробочку, которая с периодичностью примерно в 90 секунд выдает короткий звуковой сигнал, похожий на писк грызунов, например мышей. Если такую игрушку разместить в укромном месте, например в одной из комнат квартиры или в офисе, то можно будет наблюдать реакцию членов семьи или коллег по работе на появление таких сигналов в самый неожиданный момент. Принципиальная схема игрушки-пищалки приведена на рис. 18.

Рис. 18. Принципиальная схема игрушки-пищалки

Основу данного устройства составляют два генератора, выполненных на каскадах одной микросхемы типа LM393 (IO1). Первый генератор (IO1В) обеспечивает необходимый период повторов и длительность звукового сигнала. Период повторения сигнала определяется временем, необходимым для зарядки конденсатора С1 через резистор R1. Длительность звукового сигнала зависит от времени, необходимого для разрядки конденсатора С1 через открытый транзистор Т1 и резистор R6 после переключения элемента IO1В.

В процессе разрядки конденсатора С1 через открытый транзистор Т1 происходит активация второго генератора, выполненного на каскаде IO1А, который генерирует сигнал звуковой частоты. Высота тона этого сигнала определяется параметрами конденсатора С2 и резистора R9. Звуковой сигнал излучается электродинамическим репродуктором SP1, имеющим сопротивление 8 Ом. Питание устройства осуществляется от двух пальчиковых батареек общим напряжением 3 В, потребляемый ток — около 3 мА Для достижения минимальных размеров устройства его можно питать от литиевого элемента напряжением 3 В. Однако при этом необходимо снизить потребляемый ток, заменив репродуктор SP1 на пьезоэлемент и одновременно увеличив величину сопротивления резистора R10 до 100 КОм. Транзисторы Т1 и T2 можно заменить любыми широко распространенными универсальными транзисторами соответственно прямой и обратной проводимости.