4.3. Добавление слоев в композицию
Итак, мы выполнили два подготовительных действия, которые необходимо осуществить перед собственно началом компоновки фильма, а именно:
□ создали новую композицию (мы назвали ее Chaplin);
□ импортировали в проект нужные нам клипы, из которых мы собираемся монтировать фильм.
Порядок этих действий значения не имеет, главное состоит в том, что теперь мы можем приступить к монтажу композиции.
4.3.1. Сценарий
Составим простой фильм из имеющихся в нашем распоряжении трех клипов, начав его монтаж на этом уроке, а завершив его на следующем. Будем придерживаться следующего модельного сценария:
□ в начале фильма на протяжении 3 с демонстрируется заставка (статическое изображение image.bmp);
□ на второй секунде начинается музыкальное сопровождение (проигрывается содержимое звукового файла music.wav);
□ после заставки начинает воспроизводиться видеофайл movie.avi;
□ общая длительность фильма составляет 30 с (если видеоклип movie.avi или звуковой клип music.wav длятся дольше, то они обрываются одновременно на 30-й секунде).
...
Примечание
Приведенный сценарий является типичным примером линейного монтажа, т. е. компоновке фильма «из кусочков» клипов, при котором с их изображением никаких дополнительных операций не производится. В противоположность линейному монтажу (подразумевающем простую «нарезку» видео– и звукового ряда и расположение их в желаемом порядке вдоль линейки времени), нелинейный монтаж означает применение к различным частям фильма разнообразных спецэффектов, которые трансформируют изображение кадров. Разумеется, программа After Effects является представителем приложений нелинейного монтажа, обладая богатой коллекцией самых разнообразных эффектов. Линейный монтаж (за исключением простейших случаев типа нашего текущего примера) осуществлять в After Effects неудобно, и для него гораздо лучше использовать программу Adobe Premiere (взаимодействию After Effects с Premiere посвящен разд. 7.2).
Вставка любого клипа в фильм производится при помощи добавления этого клипа в окно Timeline (Монтаж). При этом стиль монтажа может быть различным и зависит, главным образом, от опыта и привычек пользователя. Можно, к примеру, сначала перенести все клипы в окно Timeline (Монтаж) и расположить их в нужном порядке, а можно по очереди добавлять клипы, расставляя их в композиции, по мере вставки в фильм, в соответствии со сценарием. Мы изберем второй путь и будем, по ходу дела, разбираться с тем, что происходит в различных окнах After Effects. Затем (см. разд. 5.1, 5.2) мы отредактируем длительность клипов в соответствии со сценарием и продемонстрируем, как можно изменять относительно линейки времени положение слоя, который уже добавлен в композицию.
4.3.2. Вставка клипов
Начнем с монтажа заставки (статического изображения):
1. Откройте в окне Timeline (Монтаж) закладку с нужной вам композицией (в нашем случае Chaplin).
2. Установите линию редактирования на тот кадр композиции, который вы хотите совместить с началом клипа. Мы хотим вставить клип image.bmp в самое начало фильма, поэтому текущим кадром следует выбрать стартовый кадр композиции, т. е. с номером 0:00:00:00 (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Начните вставку клипа в композицию с выбора кадра, с которого будет начинаться клип
...
Примечание
Как вы помните (см. разд. 4.1), выбрать текущий кадр можно либо перетаскиванием ползунка (индикатора текущего кадра) на нужное место на шкале времени, либо вводом с клавиатуры таймкода в диалоге, появляющемся после щелчка на активной надписи номера текущего кадра в окне Timeline (Монтаж).
3. Перейдите в окно Project (Проект) и выделите в нем клип image.bmp.
4. Схватитесь указателем мыши за клип image.bmp в окне Project (Проект) и перетащите его на окно Timeline (Монтаж) (рис. 4.16). Отпустите кнопку мыши над областью слоев в этом окне.
Рис. 4.16. Для вставки клипа в фильм перетащите его из окна Project на окно Timeline
В результате клип будет вставлен в композицию, и в окне Timeline (Монтаж) появится новый слой, который будет иметь то же имя, что и клип, т. е. image.bmp (рис. 4.17).
...
Примечание
Несложно догадаться, почему на рис. 4.17 мы видим, что лишь часть рисунка image.bmp поместилась в кадр композиции. Действительно (см. рис. 4.13), размер кадра композиции Chaplin установлен в значение 320x240, в то время, как размер кадра рисунка (см. рис. 3.14) составляет 768x576.
Рис. 4.17. Результат вставки клипа image.bmp в фильм
Как видно из рис. 4.17, то место, которое добавленный нами клип image.bmp (точнее, как принято в терминологии After Effects – слой image.bmp) будет занимать в фильме, отображается в окне Timeline (Монтаж) в виде прямоугольной пиктограммы, расположенной вдоль линейки времени. Левая граница прямоугольника (начало клипа), отмеченная характерным значком, находится на стартовом кадре композиции, т. е. кадре с номером 0:00:00:00 (рис. 4.18). Начало клипа (или слоя) в программах Adobe Premiere и After Effects принято также называть их входной точкой, или просто входом (in-point), а конец слоя – его выходной точкой, или выходом (out-point). Начало и конец слоя визуализируются при помощи входных и выходных маркеров, соответственно, у левой и правой границ прямоугольника, представляющего в окне Timeline (Монтаж) слой.
Рис. 4.18. Начало и конец слоя в окне Timeline
Длительность статических клипов является условной (т. к. никаких изменений с ними с течением времени не происходит). При импорте статических клипов им назначается некоторая длительность, которую можно определить при помощи установок After Effects. По умолчанию слою image.bmp (см. рис. 4.13) была назначена длительность 30 с, как и продолжительность всей композиции. Соответственно, и образованный этим клипом одноименный слой в окне Timeline (Монтаж) имеет длительность 30 с, т. е. занимает все время композиции Chaplin.
Обратите внимание, что после добавления клипа в фильм его текущий кадр остался тем же самым, что и в окне Composition (Композиция) этот кадр является уже не пустым (черным), а заполнен изображением слоя image.bmp. Просматривая другие кадры композиции, вы можете убедиться в том, что вся она пока состоит из статического изображения, начинающегося с нулевой секунды и длящегося 30 с, т. е. до самого конца композиции.
Теперь таким же образом вставим в композицию видеоклип movie.avi:
1. Выберите желаемый текущий кадр композиции Chaplin, на который вы хотите вставить клип, т. е. кадр 0:00:03:00.
2. Перетащите указателем мыши клип movie.avi из окна Project (Проект) на окно Timeline (Монтаж) под слой image.bmp. Перед тем как отпустить кнопку мыши, обратите внимание, что в окне Timeline (Монтаж) в процессе вставки в него клипа схематически отображается будущее место создаваемого слоя. Если вы (при нажатой кнопке мыши) наводите указатель на графическую область окна под шкалой времени, то в процессе перетаскивания клипа можете наблюдать, как смещается его предполагаемое место влево и вправо относительно шкалы. Отображение предполагаемого места слоя сопровождается синхронной индикацией номера кадра композиции, на который будет осуществлена вставка начала клипа (рис. 4.19). Таким образом, уже в процессе вставки нового слоя в фильм можно визуально определить его место в данном фильме. Если переместить указатель из графической области окна Timeline (Монтаж) в левую область списка слоев, то индикатор текущего кадра покажет значение 0:00:03:00, т. е. тот самый номер кадра, который был установлен до перетаскивания.Рис. 4.19. В процессе вставки слоя в композицию в окне Timeline отображается предполагаемое место создаваемого слоя
В результате в окне Timeline (Монтаж) появится второй слой, на котором будет расположен видеоклип movie.avi (рис. 4.20). Таким образом, опытные пользователи After Effects могут сэкономить время монтажа, перетаскивая клипы из окна Project (Проект) сразу на нужное место фильма в окне Timeline (Монтаж), ориентируясь на шкалу времени и таймкод кадра.
Рис. 4.20. Результат вставки в фильм видеоклипа movie.avi
4.3.3. О просмотре композиций
В завершение урока скажем еще несколько слов о способах просмотра композиций при их редактировании в After Effects. Во-первых, как мы уже говорили, в любой момент в окне Composition (Композиция) отображается текущий кадр фильма, выделенный линией редактирования. Щелкая в разных местах шкалы времени, можно просматривать кадры композиции по одному (в статическом режиме). Во-вторых, имеется возможность просматривать композицию в динамике, т. е. подобно тому, как вы просматриваете видео в обычной программе-проигрывателе.
Статический просмотр относительно временной шкалы, который мы использовали до сих пор, осуществляется постоянно. Для правильного отображения текущего кадра композиции After Effects необходимо осуществить его рендеринг, т. е. обработку изображения в соответствии с монтажом, выполненным пользователем. Если установлена соответствующая опция, кадры композиции, рендеринг которых завершен, отмечаются цветными штрихами на шкале времени.
Чтобы эффективно использовать окно Timeline (Монтаж), необходимо хорошо представлять себе назначение его основных элементов на линейке времени. Помимо основной области линейки (шкалы времени), с которой мы работали до сих пор, над ней имеется более узкая область, являющаяся индикатором полной длительности композиции. Если в основной области шкала отображается в масштабе, выбранном пользователем (т. е. показывается некоторый фрагмент композиции), то на верхней области та же самая информация отображается относительно полной длительности композиции.
Таким образом, при самом мелком масштабе, когда в окно Timeline (Монтаж) загружена композиция целиком, показания обоих шкал совпадают (рис. 4.21). Когда выделен лишь некоторый временной фрагмент композиции, верхний индикатор полной длительности композиции показывает, где именно в ней находится отображаемая в данный момент область (рис. 4.22). Выделенная на обеих шкалах серая зона (на каждой шкале в своем масштабе) называется рабочей областью (work area) композиции, и именно она обрабатывается в ходе рендеринга и экспорта композиции.
Рис. 4.21. Индикатор полной длительности композиции дублирует основную шкалу времени, если развернуто все содержимое окна Timeline
Для динамического просмотра композиций имеется специальная палитра, называемая палитрой Time Controls (Управление воспроизведением). Вызвать ее можно выбором одноименного пункта меню Window (Окно). Палитра имеет стандартный набор элементов управления процессом воспроизведения видеофильмов. Перечислим верхний ряд кнопок (рис. 4.23):
□ First Frame (Первый кадр) – перемещает линию редактирования на первый кадр композиции;
□ Previous Frame Back (Кадр назад) – перемещает на один кадр назад;
□ Play / Pause (Проиграть / Приостановить) – равномерно проигрывает клип от текущего кадра, при повторном нажатии во время воспроизведения приостанавливает его на последнем демонстрировавшемся кадре;Рис. 4.22. Индикатор полной длительности отображает место выделенного шкалой времени фрагмента относительно общей длительности композиции
Рис. 4.23. Палитра Time Controls используется для управления процессом воспроизведения композиций
□ Next Frame (Кадр вперед) – перемещает на один кадр вперед;
□ Last Frame (Последний кадр) – перемещает линию редактирования на первый кадр композиции;
□ Audio (Звук) – включает/выключает звук;
□ Loop (Цикл) – меняет режим воспроизведения (циклический или от начала до конца);
□ RAM Preview (Предварительный просмотр) – сначала осуществляет рендеринг, а затем проигрывает рабочую область композиции.Рис. 4.24. After Effects пытается рассчитывать и воспроизводить кадры композиции в режиме реального времени
Рис. 4.25. Когда рендеринг фильма в режиме реального времени невозможен, он воспроизводится в замедленном варианте
При помощи остальных элементов управления можно просматривать фрагменты композиции (при помощи ползункового регулятора и полосы протяжки в середине палитры), а также менять дополнительные параметры просмотра (частоту кадров и разрешение). В процессе воспроизведения фильма (если только не выбран просмотр RAM Preview ) After Effects пытается произвести расчет всех кадров композиции в режиме реального времени (рис. 4.24). Если быстродействия компьютера для этого не хватает, то фильм демонстрируется в замедленном варианте (так быстро, насколько возможно). При этом в палитре Time Controls (Управление воспроизведением) отображается соответствующая информация (рис. 4.25).