Как избежать тошноты в очках виртуальной реальности?
Илья Флакс
основатель и CEO компании Fibrum
Больше всего VR-контента создается для мобильных устройств, что объясняется доступностью такой виртуальной реальности, и, увы, среди него много некачественного контента. Это и есть основная причина головокружения и тошноты.
Во-первых, он может быть неправильно адаптирован под размер экрана смартфона – большие слепые пятна или неправильное сведение, из-за чего приходится напрягать глаза, чтобы увидеть всю картинку.
Вторая возможная проблема – плохое отслеживание поворотов головы, из-за чего картинка запаздывает или меняется не так, как надо. Это бывает при плохой оптимизации или при неправильной работе гироскопов. Если мозжечок сигнализировал, что голова повернулась, а в приложении картинка замерла, эффект «бумажного пакетика» гарантирован.
Третья – неудачный геймдизайн. Когда мы делали роллеркостер, мы очень долго экспериментировали с трассой, чтобы кататься по ней было прикольно, но не доводить до тошноты. VR имеет свою специфику, ее надо учитывать.
В целом единственный способ избежать тошноты в VR – использовать только качественный VR-контент.