7.2. «Красный или зеленый»
Верхало Ю. [19]
В этой игре очередной играющий должен угадать, лампа какого цвета загорится после нажатия им кнопки, — красная или зеленая. В случае угадывания играющему начисляются очки.
Принципиальная схема устройства приведена на рис. 25.
Рис. 25. Принципиальная схема игры «Красный или зеленый»
В исходном состоянии на аноды тиристоров VS1 и VS2 подано положительное напряжение относительно катодов с мостового выпрямителя на диодах VD1-VD4, подключенного к вторичной обмотке III сетевого трансформатора Т1. Выпрямленное напряжение сглаживается конденсатором С1.
Конденсатор С2 подключен к обмотке II трансформатора и перезаряжается с каждым полупериодом сетевого напряжения. Поэтому в момент нажатия кнопки SB1 полярность напряжения на С2 может быть любой. Если на правом по схеме выводе конденсатора положительный потенциал, отопрется тиристор VS1 и загорится лампа HL1. Если же отрицательный — загорится лампа HL2 открывшимся тиристором VS2. Для приведения схемы в исходное состояние достаточно нажать на кнопку SB2.
В качестве сетевого трансформатора можно использовать телевизионный унифицированный выходной трансформатор кадров ТВК-70 или ТВК-110Л2, применив обмотку с выводами 3–4 как вторичную. Лампы 26 В, 0,12 А.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОК